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Voici cinq choses qui valent la peine d'être partagées avec vous cette semaine :
1) A plus d'un titre 📚 📚 📚
Il y a un peu plus de neuf ans (le 1er aout 2010), je lançais #UnTitre : un générateur en ligne de titres de romans. La spécificité de ce générateur est que chacun des titres générés s'intègre dans une fausse couverture de livre avec le nom d'un auteur (qui peut être fictif ou pas). Au fil des années, plusieurs formes de couverture ont vu le jour - chacune de ces formes utilisant une source différente pour ses illustrations : tout d'abord une photo Flickr en Creative Commons ("éditions aléatoires"), puis un belle photo d'Ernesto Timor ("éditions irrégulières") et enfin à partir du 26 octobre 2014 une image libre de droit en provenance d'un musée ("éditions Mouseîon"). Vous connaissez certainement #UnTitre et vous vous demandez pourquoi je vous en parle aujourd'hui ? Tout d'abord parce je suis heureux de vous annoncer que le nombre de titres générés par celui-ci vient de dépasser les quatorze millions ! Et ensuite, parce qu'à partir de ce lundi 9 mars 2020, et pendant trente-trois jours, les illustrations sources de #UnTitre dans sa version "éditions Mouseîon" seront complétées chaque jour par trois reproductions numériques d'œuvres en provenance du portail des collections de Paris Musées. Cette opération souhaite accompagner à sa façon le choix stratégique effectué par les Musées de Ville de Paris de privilégier depuis le 8 janvier 2020 la diffusion de ses ressources numériques en Open Content.
2) Vive le Collagasaurus 🐉✈️⌨️
Connaissez-vous les Collagasaurus ? Si je vous disais que dans sa forme la plus connue sa queue semble être celle d'un stegosaurus, ses ailles ressemblent à celles de l'avion du premier vol des frères Wright en 1903 et sa bouche peut évoquer le clavier de la machine à écrire de l'auteure de science-fiction états-unienne Octavia E. Butler. Vous me diriez que je déraille et que cette chimère n'existe pas. Et vous auriez totalement raison, car ce Collagasaurus a été imaginé par Astronuts, duo constitué de l'auteur de littérature jeunesse Jon Scieszka et l'auteur/illustrateur jeunesse Steven Weinberg. Aidé par l'esprit de James Smithson, chimiste anglais dont la donation est à l'origine de la Smithsonian Institution, le duo Astronuts a créé le livret-jeu "How to make a collagasaurus!" pour inciter les enfants à fabriquer des créatures imaginaires en combinant les éléments présents dans les 2,8 millions d'images du Smithsonian qui viennent d'être ouvertes à tous les usages (images en Open Content sous la licence CC0). Un très bel exemple, car donner l'accès ne suffit pas, il est nécessaire pour l'institution qui ouvre ses contenus d'accompagner leurs possibilités d'appropriation.
Note : en 2019, le duo Astronuts avait publié un livre jeunesse qui s'appuyait sur l'ouverture des contenus du Rijskmuseum : "AstroNuts Mission One: The Plant Planet". Le site compagnon de l'ouvrage invitait les lectrices et lecteurs à fabriquer leur propre art en reprenant les principes de collages utilisés pour réaliser les illustrations du livre.
3) Sous la peinture 🖼️🔬🔣
Imageries en lumière rasante, sous éclairage Ultra-Violet, avec réflectographie infrarouge ou en radiographie de rayons X... Au cours des dernières décennies, les moyens techniques ont été de plus en plus nombreux pour effectuer des analyses scientifiques d'un tableau. Les objectifs de ces analyses sont multiples : datation du support, identification des restaurations, recherche de falsifications... L'objectif qui éveille le plus l'intérêt auprès des publics non spécialistes est probablement la recherche de dessins préparatoires ou de repentirs. Deux exemples récents nous confirment que ces faces cachées des œuvres échappent de moins en moins aux nouvelles explorations algorithmiques. Le premier exemple est un dessin présentant un ange et un bébé sous "La Vierge aux rochers", dans sa seconde version probablement effectuée sous la direction de Léonard de Vinci (exposée à la National Gallery de Londres). Ce résultat a été obtenu par des chercheurs grâce à un nouvel algorithme combiné à une technique utilisant la spectrométrie de fluorescence des rayons X (macro X-ray fluorescence) qui permet "de scanner de manière non invasive chaque pixel de la peinture afin de détecter différents éléments chimiques dans les matériaux utilisés" (source: phys.org). Le second exemple vient aussi de Londres où une autre équipe de chercheurs a récemment utilisé une technique spécifique de vision par ordinateur (Neural Style Transfer) couplée à une Intelligence Artificielle (Deep Neural Networks) pour "reconstruire une peinture inédite d'une femme nue qui était apparemment cachée sous l'œuvre intitulée "Le Vieux Guitariste" du célèbre peintre espagnol Pablo Picasso" (source: thenewstack.io).
4) Ne soyez pas un·e touriste! 🧳🚫
Il y a quelques années, Messy Nessy (aka Vanessa Grall) quitte Londres pour Paris. "Un jour, j'ai fait mes valises et j'ai décidé qu'il était temps de retourner sur la terre de mes ancêtres et du fromage, et de déménager dans le vieux Paris gay". En suivant ses passions et son envie de raconter des histoires, Messy Nessy est devenue sans l'avoir vraiment prémédité une blogueuse voyage professionnelle. En juillet 2017, elle a publié la première édition de "Don't Be a Tourist in Paris" : un "guide plein de trouvailles surprenantes même pour ses habitants". En octobre 2019, lors d'une de ses explorations, Messy Nessy a visité le Musée Libération Leclerc Moulin et expérimenté la visite en réalité mixte du poste de commandement du Colonel Rol-Tanguy - titre de sa vidéo de visite effectuée avec le partenariat Microsoft : "Liberating Paris with Mixed Reality".
5) Esprit Tetris 🟥🟩🟦
En 1984, Alexey Pajitnov publiait la première version jouable de Tetris. Le jeu vidéo fut le premier à être exporté de l'Union soviétique vers les États-Unis. Le Museum of Soviet Arcade Machines de Saint-Pétersbourg nous éclaire sur son succès : "la volonté fondamentale de l'humanité de construire l'ordre à partir du chaos est peut-être la raison pour laquelle Tetris est devenu le jeu le plus vendu au monde". Depuis sa création, l'esprit du jeu est sorti de son cadre vidéoludique. Lancé en septembre 2019 par la police zurichoise, le #TetrisChallenge consiste à montrer tout le matériel présent dans un véhicule d'intervention. Ce challenge, qui a rapidement dépassé les frontières de la Suisse et son domaine initial, ne semble toutefois pas avoir été très suivi par les musées à quelques rares exceptions (voir ici, là et là-bas). Et pourtant, il est frappant de remarquer que certaines scénographies muséales sont proches des mises en scène du challenge (voir la celle du pop-up museum de la London Fire Brigade).
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Omer Pesquer { https://omer.mobi/ }