Salut à tou·te·s,
Bienvenue dans Muzeodrome, l’infolettre inspirante qui vous plonge dans la créativité des musées et des espaces d’expositions.
Voici cinq choses qui valent la peine d'être partagées avec vous cette semaine :
1) Avec les caméras 📹📹📹
En 2004, l'artiste espagnole Dora García propose au 49 Nord 6 Est - Frac Lorraine (Metz) d'installer une webcam nommée Forever dans une de ses salles d'exposition. Une webcam qui “permet, potentiellement à l’artiste, d’observer en continu et « à jamais » ce qui s’y passe, ou ne s’y passe pas... Avec Forever, c’est l’institution et les récits qu’elle produit (d’ordre personnel, institutionnel et public) qui deviennent l’objet de l’œuvre d’art”. Depuis la mise en activité de Forever, Dora García consigne certains de ces récits dans son site web. Selon mes informations, la webcam serait toujours active au moment où j'écris ces lignes.
Dans le précédent numéro de l'infolettre (n°53), je vous ai présenté plusieurs webcams de musées. Dans ce second volet, je vous propose des installations qui montrent comment certain·e·s artistes utilisent des webcams pour questionner nos rapports au temps et à la globalité de notre monde :
Pendant le premier confinement, à partir de mars 2020, l'artiste autrichien Janick Entremont lance corona.webcam, un projet qui affiche de petites scènes issues de webcams du monde entier. L'artiste indiquait alors : “Malgré notre besoin de #ResterAlaMaison (#StayAtHome), j'essaie d'explorer visuellement le monde extérieur.”
Conçue en 2020 par l'artiste belge Dries Depoorter, “24h Sunrise/Sunset est une installation qui affiche en temps réel un coucher et un lever de soleil quelque part dans le monde grâce à l'utilisation de la vidéosurveillance”. Avant "24h Sunrise/Sunset", Dries Depoorter avait déjà créé plusieurs installations percutantes autour de la vidéosurveillance : Jaywalking, Surveillance Speaker, Seattle Crime Cams, Surveillance Paparazzi... En 2014, pour les 25 ans de la webcam, il avait conçu “Trojan Offices” (en référence à la première webcam, celle de la "Cafetière de la salle Trojan") - “Une installation qui explore la beauté et la complexité de la technologie, et qui donne un aperçu de cafetières et de bureaux insoupçonnés dans le monde entier.”
En 2017, l'artiste Marie-Julie Bourgeois présentait l'installation TEMPO II dans le cadre de l’exposition collective "La belle vie numérique" à la fondation EDF :
“270 webcams live installées aux quatre coins du monde numérique retransmettent des fragments de ciels en temps réel. L’installation propose une cartographie instantanée des cieux de jour comme de nuit. L’œuvre prend pour tempo le rythme de rotation de la Terre...”
Les webcams n'ont pas fini de faire parler d'elles et de nous questionner.
/Merci à Aurore Soares pour m'avoir signalé l'existence de Forever
2) Jouer dans Wikipédia 📚🎮
“Wikipédia est un MMORPG en 2D, multilingue, créé en janvier 2001 par Jimmy Wales et Larry Sanger. Disponible sur le web et jouable à partir d’un simple navigateur, il est devenu l’un des free-to-play les plus joués au monde”.
Où ai-je bien pu trouver cette drôle de définition qui inscrit Wikipédia dans l'univers des jeux de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) ?
Mais dans Wikipédia bien sûr !
3) Dans les pôles virtuels 🕸️🏠
L'artothèque de Saint-Priest (métropole de Lyon) propose depuis le 25 novembre 2020 «Vous êtes ICI», une exposition en ligne sur le "Net Art" hébergée dans les Mozilla Hubs. Dans cet espace virtuel, à explorer avec un casque VR ou un navigateur web, il est possible de discuter autour des œuvres avec les autres visiteurs/teuses présent·e·s, qui sont visibles sous forme d'avatars. Un autre espace des Mozilla Hubs présente une version en ligne du Musée de l'Internet Fossilisé (Museum of the Fossilized Internet - voir Muzeodrome n°53).
L'expérience de réalité virtuelle proposée par la plateforme expérimentale Mozilla Hubs ressemble à celle que l'on a pu vivre dans d'autres espaces du même type. Ici, on est loin de la recherche de réalisme et de l'expérience ultra-fluide mise en avant par certaines plateformes. On se retrouve plutôt dans des univers présentant des formes numériques dans la longue lignée du clip “Money For Nothing” de Dire Straits (1985). Ce qui est intéressant avec les Mozilla Hubs, c'est qu'il est possible d'y bricoler ses propres espaces virtuels (en y prenant le temps). Espaces où l'on peut inviter d'autres personnes pour échanger.
Il vaut mieux imaginer ces espaces comme des zones temporaires. Personnellement, je ne suis pas convaincu de l'avenir à long terme de Mozilla Hubs. Toutefois, je vous recommande d'expérimenter la plateforme en tant que visiteur/teuse ou créateur/trice d'espace. Seul bémol, les Mozilla Hubs seraient hébergés par Amazon Web Services comme c'est le cas de beaucoup de plateformes de visites virtuelles.
Un dernier conseil : venez visiter ces espaces à plusieurs au même moment.
/Merci à @ENBANF de m'avoir signalé «Vous êtes ICI».
4) Inclure ? 🙏🤗🙏
Fondatrice d’Artizest, Alexia Jacques-Casanova est consultante en stratégie culturelle et actions culturelles participatives (www.artizest.fr). Elle a vécu et/ou travaillé en Grande-Bretagne, aux États-Unis et au Mexique. Je l'ai interrogée sur son travail et l'inclusion.
Alexia Jacques-Casanova, en quoi consiste ton travail ?
J’accompagne les institutions culturelles sur la définition et mise en œuvre de leur stratégie d’établissement, et ce dans une logique d’intelligence collective : tou·te·s les agent·es/employé·es participent au processus. Facilitatrice en démarches participatives, j’aide également ces institutions à co-créer des actions culturelles pour et avec leurs publics. Ma pratique professionnelle est guidée par mon attachement aux questions de diversité, équité, accessibilité et inclusion. En effet, avant de me ré-installer en France et de me lancer à mon compte, j’ai principalement travaillé pour des associations, institutions et ONG œuvrant pour la démocratie culturelle et/ou dans le domaine du Community Art.
Dans ce travail la dimension "médias" est importante, pourquoi ?
J’aime beaucoup créer du contenu cela m’aide non seulement à évoquer des pratiques peu répandues en France, mais aussi à entretenir une veille régulière et assurer ma propre « formation continue ». J’ai une infolettre hebdomadaire (Ex)Pression à Froid ; j’écris des formats plus longs sur mon blog au sujet de l’inclusion et la diversité, des démarches participatives, de la stratégie et du management dans le secteur culturel. Enfin, j’anime et produis "C’est Pas Commun !", une émission radio dans laquelle j’interviewe des personnes œuvrant dans le Community Art : art social, inclusif, participatif, public, urbanisme culturel etc.
Quel est ton plus gros défi ?
Le plus difficile c’est faire connaître son activité auprès des institutions. Les démarches participatives se démocratisent, mais la sensibilisation des équipes au design inclusif et éthique reste globalement timide dans les musées français. Il me faut aussi convaincre les institutions que malgré mon statut de prestataire privée, je suis « de leur côté » et que je me bats pour un service public culturel fort et pertinent. Paradoxalement, il m’est déjà arrivé d’être bien plus radicale et engagée pour la défense des missions et valeurs du service public que mes propres client·es.
Une ressource importante à signaler aux lectrices et lecteurs de Muzeodrome ?
Cette semaine, un groupe de onze institutions culturelles québécoises ont publié une “Charte pour une Culture Accessible, Inclusive et Équitable”, fruit d’un travail de 3 années de recherche participative (https://charte-exeko.microcom.cc/). C’est un bijou dont je recommande chaudement la lecture ! J’ai grand espoir qu’on puisse bientôt en France se regrouper pour lancer des travaux similaires. En tout cas, si certain·es abonné·es de Muzeodrome y songent je serais ravie d’en discuter avec elles et eux.
5) Flashs et retours ⚡🌐
Vous les avez peut-être ratées, Muzeodrome a compilé ces informations pour vous :
"À Douai, les bibliothécaires vous proposent quinze minutes de "lecture-surprise" au téléphone" - Une idée inspirante pour les musées ? /via Thibaut Canuti
Gracie Price @magnifyzoology a annoncé le 27 novembre une importante participation francophone au challenge #Museum30 2020 (voir Muzeodrome n°50) : “Cette année, 20% des participants sont basés en France, et 23,3% des tweets ont été envoyés en français!”.
Le Palais de Tokyo expérimente la plateforme collaborative Are.na. Plateforme créée en 2014 dont l'objectif est de libérer de l'espace pour la créativité en supprimant les publicités et les “j'aime”. /via @fannymau_
Ce lundi 30 novembre 2020, lancement du MOOC BD initié par la Cité internationale de la bande dessinée et de l'image, avec le soutien de la Fondation Orange.
Dans une cave à Naples (Italie), le musée Diego Maradona !
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A tout soudain,
Omer Pesquer { https://omer.mobi/ }
Ps : Merci à @dr_kouk pour sa relecture de ce numéro et des précédents.